| 논문명 | 인터렉티브 체험형 전시공간 디자인을 위한 사례분석 연구 / Analyzing the Case Studies of Interactive Exhibition for Space Design |
|---|---|
| 저자명 | 김미연 ; 김정현 ; 최진원 |
| 발행사 | 대한건축학회 |
| 수록사항 | 대한건축학회논문집 계획계, v.24 n.1 (2008-01) |
| 페이지 | 시작페이지(11) 총페이지(8) |
| ISSN | 12269093 |
| 주제분류 | 계획및설계 / 환경및설비 |
| 주제어 | 비일상적 체험 ; 사용자 인터렉션 ; 체험요소 ; 인터렉티브 전시공간 ; 지능형 공간디자인 ; Abnormal Experience ; User-interaction ; Experienceless Elements ; Interactive Exhibition Space ; Smart Space Design |
| 요약1 | 본 연구에서는 체험공간의 사례조사를 통하여 전시콘텐츠와 체험방식에 대해 분석하고 인터렉티브 전시공간의 체험방식의 분류에 대한 접근과 분석과정을 통하여 체험을 디자인하기위한 전시공간의 공간적 고려사항을 도출하는 것을 목적으로 한다. |
| 요약2 | As the concept of space design changes with the development of techniques, the focus of design is shifting from outdoor behavior. Therefore, design methodology as well as design process should be flexible to meet the user requirement. Unlike the existing exhibition space, ubiquitous exhibition space encourages users to interact with it, and from this interaction, many different situations of storytelling can be made. Also the space takes different to prepare multilateral scenarios in setting the design direction. This study understands the environmental value of exhibition space as an unique entertaining place for maximizing one's experience, and tries to find out design approaches for our space to encourage active participation. Types of experience exhibitions we looked into so far can affect each other, constructing their environments through inter-communications between their media and making time and space integrated in them. Especially the results from experiments in each space are divided into virtual and physical images, which are delivered in various meanings according to experiences. In other words, these meanings appear as specific forms while delivered in virtual images such as visual messages. Therefore, the changing meanings of exhibitions show themselves as a means of expression, by means of space and time. For the design of such exhibition space, it is required to make plans for user experiences. At the same time, it is needed to process a smooth installation responding to interactive environments and user actions in order to be adaptable for changeability of user experiences. |
2014년 8월 18일 월요일
인터렉티브 체험형 전시공간 디자인을 위한 사례분석 연구
모바일 RFID에 기반한 유비쿼터스 전시공간 비즈니스 모델 설계 및 사례 연구
한국어 초록
본 연구는 미술관이나 박물관과 같은 전시공간에서 모바일 RFID를 활용한 비즈니스 모델을 설계한다. 기존의 전시공간에서 관람객이 겪을 수 밖에 없었던 정보 취득 및 저장의 제약성 등과 같은 한계점이 모바일 RFID를 통한 연결완전성(Seamlessness)에 의해 극복될 것으로 판단하고, 관람의 목적만을 가지고 있던 전시공간이 모바일 RFID를 통해 상거래(Commerce)와 엔터테인먼트(Entertainment) 요소가 가미된 역동적인 공간으로 변화될 것으로 판단하여, 전시공간에서 모바일 RFID를 활용하여 수행될 수 있는 비즈니스 모델 시나리오를 제시한다. 또한, 제안하는 비즈니스 모델 수행 시, 발생할 수 있는 이슈에 대하여 고찰하고 그에 대한 대안을 제시하며, 수익 시뮬레이션을 통한 전시공간 사업자의 사업 참여 조건(Working Condition)에 대하여 검토한다. 그리고 이후 전시공간에 부착되는 각 태그의 가치를 태그평가 모델(Tag Evaluation Model)을 통하여 검토한다.
영어 초록
The aim of this research is to develop a new business model using mobile RFID in exhibition spaces such as museums and art galleries. Using mobile RFID, the exhibition space is expected to be evolved from a simple media space only for the exhibition to an extended space integrating media, commerce and entertainment. This paper proposes a u-Exhibition business model and its scenario in the u-Exhibition space. We discuss the real-world issues for the implementation and show the ways of investigating working conditions for the business model through revenue simulation and analyzing the expected value of tag installed on the exhibition space by so-called ‘tag evaluation model.’
목차
1. 서론
2. 전시공간 관람 시스템의 비교
3. u-전시공간 비즈니스 모델
4. 전시공간 사업자의 사업 참여 조건
5. 태그 평가 모델에 의한 분석
6. 관련 연구 및 사례
7. 결론
참고문헌
Abstract
저자소개
키워드
상세서지2. 전시공간 관람 시스템의 비교
3. u-전시공간 비즈니스 모델
4. 전시공간 사업자의 사업 참여 조건
5. 태그 평가 모델에 의한 분석
6. 관련 연구 및 사례
7. 결론
참고문헌
Abstract
저자소개
- 발행기관 : 한국지능정보시스템학회
- 자료유형 : 전자저널 논문
- 등재정보 : KCI 등재
- 작성언어 : 한국어
- 파일형식 : Text PDF
- KORMARC
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